关东煮店人情故事
本文来自unsakei的《旅行青蛙为什么这么火?这个问题下面的答案。
《旅行青蛙》为什么火这个问题我来宏观回答一下。
有五个原因:
1.知名厂商新作。
《旅行青蛙》是休闲游戏厂商HIT-POINT的新作,HIT-POINT的上一部作品很受欢迎《猫咪后院》。这就保证了这款游戏的质量,而之前《猫咪后院》爆款期间积累的粉丝成为新玩家数量的保证。
游戏本身的质量是旅行青蛙火的基础。
2.活动机会。
《旅行青蛙》至少是12月4日上架的。最近两周为什么不开始刷屏?必须有某个事件作为起点。
简单查一下,在微博指数搜索关键词“旅行青蛙”,可以看到2018.01.09是这个标签第一次热,但是第二天热度就下去了;15日,热度又在上升。17日热度首次超过9日。之后,热量呈指数增长。到现在大家都能感受到来自朋友圈的热度。
2018.01.09微博索引
2018.01.17微博索引
再次简单搜索后,1月8日,某微博昆虫学家V(误)发微博安利《旅行青蛙》,转发量1w1,可能是1月9日旅行青蛙标签激增的原因。
17日,某画师大V画了一张粉丝图,转发量1w;一个营销号(误发)发了一个攻略,转发量7k;之后游戏圈各大V博会推游戏,然后各路其他大博主博会,最后全民狂欢。
可能是1月9日热浪来袭的原因。
17号,各路大V都开始转了,只是砍掉了一小部分。
但是这个事件真的只是因为一个昆虫博主(错误地)提到了这个游戏吗?这个值得进一步调查,我暂时只能做到这么多。
据说很多人因为《恋与制作人》养老公养腻了,不如养青蛙治。这也可能是事件的契机。
3.靠近热点。
从第二点也可以看出,这款游戏之所以大受欢迎,是因为它恰好契合了佛教的热点。9号昆虫世界大V(误打误撞)玩这个游戏的时候安利说“可以称之为真正的佛教游戏”。后来提到《旅行青蛙》的人,或多或少都会提到它的“佛教”属性(没有数据支持这一点)。
还有其他的热点契合在一起:养娃,演技好,爱情和制作人。我就不深入讨论了。
4.满足玩家需求。
这涉及到游戏设计,游戏玩法,游戏理念。我简单说一下。
一款手绘风格的贴片游戏,制作成本也小,怎么会火?《旅行青蛙》除了“手绘风”和“摆放品类”这两个标签之外,对于人们日益深重的孤独感给予了慰藉,恰好满足了现代人精神诉求的需要。
像《昭和杂货店物语》系列、《猫咪后院》系列、《关东煮店人情故事》系列、《旅行青蛙》系列等手游,使现代人能够从忙碌的生活中寻求亲情和关怀。
另外,随机触发的剧情,青蛙出门带回来的随机礼物等等。不仅给玩家惊喜,还是很好的“转发”素材,满足了玩家的交流和社交需求。
5.二次创作,二次传播。
一款游戏成功的条件之一就是能够产生足够多的二次创作(这也是为什么卡牌手游总是要花钱买coser和画师的原因)。
0103010也不例外,可以说,正是这些“蛙妈妈”每天关心自己的青蛙是否回家,外面冷不冷,家里饱不饱,引爆了这款手游。很多人发布自己和青蛙的故事,分享青蛙带回来的礼物,他们的青蛙每天都在做什么等等。
玩的人越多,粉丝越多;人多了,吸引来的人多了,玩的人也多了;玩的人多了,更多领域的大佬开始蹭热点,玩的人也多了.
以青蛙刷屏为例,运营商可以学习如何制作(或粘贴)热点,游戏玩家可以学习什么样的游戏适合现在玩家的痛点,值得研究!