高科技电子宠物黑客(生物黑客技术)
游戏历史上有哪些前无古人的创新
游戏史上的创新多到不计其数啊。上古的例如第一个电子游戏第一台投币式街机之类、以及太新的什么 DotA 之类的,这里统统不提,久远的说了你也没感觉,现代的说了也没意思。
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本来只是只言片语的总结,发现可写的东西越来越多,最后变成码字了……我下面要说的东西,不会提资料来源(基本都是你在近 20 年的业界杂志上能找得到的东西),也不保障内容绝对真实可靠。你可以把它当成我个人的胡言乱语,但如果说错了,欢迎指正~~~
1978 年,Taito 发布太空侵略者。这个看似简陋的射击游戏程序画面音乐全部由西角友宏一人包办,但当时造成了业界轰动。在之前的游戏里,虽然有 Hi-score 的概念,但那只是一个预定义的分数,达到即可获得奖励;而太空侵略者是第一个可以保存玩家高分纪录、鼓励挑战的游戏(续作更实现了玩家可以在高分榜上签名的功能)。同期的其它射击游戏,都是只能玩家单方面地射击目标,而不会受到敌方开火还击;太空侵略者第一个实现了与敌机战斗的概念。本作的创新还包括每币三条命的概念,可破坏的掩体概念等。
太空侵略者的流行是一场革命,直接让游戏界风向从单调的乒乓类体育竞技转向了动作、射击类型。它是游戏界的金坷垃,宫本茂表示玩到它之前对电子游戏从来不感冒;任狗第一台街机就是山寨的它;迁本宪三玩了它以后创立了卡婊的前身……
1980 年,南婊制作了吃豆人,其中最有意思的设计是主角吃了超豆之后可以变身大豆哔反过来追杀敌人,这个设定也被视为最早的主角升级概念(虽然只能持续一小段时间)。据说吃豆人是史上第一个带过场动画的游戏(也有一说是 1979 年的太空侵略者 2),另外这个以缺角披萨为灵感设计的主角似乎是史上第一个偶像游戏角色。
同年,Rogue 问世。这款游戏拥有 ASCII 字符组成的抽象画面,它最大的特色是随机生成的地下城、极为开放的玩法以及玩家角色死亡便只能从头开始的严酷设定。随机地图启发了后来的 Diablo,而高自由度则催生了以辐射、GTA 等为代表的沙盘游戏,乃至后来的美式 RPG 都带有相当的非线性特征。这款游戏对美式 RPG 的影响之深远难以用语言形容,业界甚至干脆称 Roguelike 为一种游戏类型,可见其地位之重要。
1981 年,任狗推出大金刚,这是史上第一个带跳跃键的游戏,平台游戏的始祖。这也是宫本茂的出道作。当时的马里奥名字还叫跳跳人,不知有没有人想到当时作为大力水手备胎诞生的这个水管工后来竟成为一方霸主的当家吉祥物。
1982 年,GameWatch 发售,任狗的横井军平大师发明了十字键。这个发明的影响面杀伤面广度我就不多说了,自己低头看看手柄就好。方向键放在左边的设定也由此诞生(有说法是受了太空侵略者街机的影响,但太空侵略者只有水平移动控制,并不是完整的八方向摇杆,我个人认为方向键放左边的传统到头来还是任狗的 GameWatch 开创的)。
1983 年,北美的游戏开发者们共同发明了雅达利大萧条。这场惨剧以成千上万的卡带被运往垃圾场填埋而告终,三十多年后的春天,好事者又把它们挖了出来,据说还要拍纪录片鞭尸。在「屎一样的电影改编游戏」列表中,那次事件被埋的最惨的 ET 可能不是第一个,但它无疑是影响力最大的一个,从此缔造了千秋万代,电影改编绝对不好玩的定理。
1984 年,南婊的吃豆大陆可能是第一个结合移动、平台跳跃、敌人以及时间限制等要素的卷轴游戏,并且使用的多层卷轴技术也是一个革新。比较逆天的是本作的 FC 版坚持了右手方向的反人类设定也就是用 B 和 A 键控制左右移动、用方向键跳跃,不过这依然不妨碍它成为超级马里奥兄弟的前辈,无奈后者质量太出色,光芒太耀眼……
同年 Taito 的影子传说采用了四向卷轴的设计,也是一代经典。癫狂的跳跃高度和右向左的关卡设计值得商榷。
同年任狗开放了第三方开发权限,并发明了权利金制度。此行为被誉为暴政,并被后来的所有主机厂商毫不客气地效仿。权利金制度是游戏业历史的最重要创新之一,整个家用主机三十年来的商业模式就建立在这个基础上,其它厂商甚至产生了主机倒贴钱卖,靠游戏抽水赚钱的思路,而祖师爷任狗高就高在可以坚持连主机的利润也不放过,加上质量超硬的第一方软件支持,从此把不赤字的神话一直保持到了 Wii 时代。
1985 年,任狗的宫本茂大师推出超级马里奥兄弟。当之无愧封神的作品,这个游戏不是一两个创新的问题。它在吃豆大陆的基础上增加了水管传送系统、地上 / 地下 / 天上 / 水下 / 魔城的不同版面、变身系统、隐藏奖励、踩踏攻击、迷宫、金币奖命(同时创造了 1up = 奖一命的概念)等设定,并且完美地把所有要素结合到一起。完全面向家用机的设计让游戏不被吃币率和难度要求所拖累,不论水平好坏都可以找到乐趣(请自行对比卡婊同期作品魔界村,你会发现跳起来在空中可以扭动方向是多么幸福的事)。超级马里奥兄弟是平台动作游戏的质量标杆,它是雅达利大萧条后游戏业复兴的蓝色药丸,它是游戏编程的教科书,它保持的世界销量记录直到 20 多年后才被自家主机捆绑的游戏打破。
同年,俄罗斯方块诞生(或者说,移植 PC)。如果说上面的大段文字是为了帮助人们意识到超级马里奥兄弟的卓越之处,相比之下俄罗斯方块的伟大却不需要一句废话,你懂的。
同年,科婊发布宇宙巡航机,独特的武器升级系统使它在众多射击游戏中脱颖而出。上上下下左右左右 BA 秘技在次年的 FC 移植版中被首次使用,后被科婊拿到旗下多款游戏中,玩家称之为 Konami code。续作沙罗曼蛇在原作基础上有了更多突破,实现了横版和纵版的切换、双人合作模式等,也是开创了射击游戏鼓励玩家背版的先河。
1986 年,Technos 发明了八方向移动横版动作游戏(热血硬派),在平台的基础上更增加了场景纵深的概念。作为热血系列的开山之作,由于画面风格、手感和后来 FC 上大家熟知的各种续作迥异,本作似乎有点令那些先玩了续作年轻玩家难以接受。实际上热血硬派是一款在 ACT 乃至 FTG 历史上都是宗师级的作品,它不光添加了纵深移动,还定义了一个场景 / 房间只有一两个屏幕大小、消灭敌人后进入下一个场景 / 房间的模式;发明了同方向连推两下摇杆(前前)跑动的操作;最重要的是本作划时代地创造了连续技的概念,敌人被主角攻击命中后会处于硬直状态,然后主角就可以继续使出更强力的追加攻击。次年基于这个模式进化的双截龙迅速风靡,再往后卡婊抄了这个设定做了一堆街机游戏(快打旋风、吞食天地 II 赤壁之战、凯迪拉克与恐龙、名将、惩罚者等),很多中国 80 后都是玩着这些山寨品长大的,是的虽然优质但在热血硬派和双截龙面前它们到底还是山寨。
同年,任狗另外一个封神作塞尔达传说问世,世界上第一款 ARPG,比暗黑破坏神早了 10 年。道具收集、解谜、地图即时作战,差点忘了说这是第一个能存档的家用机游戏,虽然卡带电池寿命有限……
同年,勇者斗恶龙发售。它并不是电子游戏史上第一款 RPG,但它改写了所有日式 RPG 的未来,成为了日本国民 RPG。大地图移动、踩地雷遇敌、回合菜单战斗、打怪升级系统……这个模版影响了包括最终幻想在内的所有后来者,就连美式 RPG 也或多或少受到了一些启示。
同年,恶魔城发售。相对于不是拳打脚踢就是开枪突突的平台游戏,鞭子作为武器在当时还是相当新鲜的设定。同时加入的副武器系统也相当有创意(忍者龙剑传等后来的作品也抄了这个系统),飞刀、飞斧、圣水、十字架、怀表等性能各有不同,玩家需要进行取舍,而且需要破坏背景中的蜡烛来获得使用道具的能量。生命值系统也是本作的特色之一,主角受到敌人攻击时是受到伤害而不是一击致死,除非掉到悬崖下面——本作可能是首批引入受创后退系统的平台动作游戏之一,主角受伤时会以硬直状态向后飞一小步,无法接受任何控制,加上空中无法闪躲的设定,被敌人一击打到沟里秒杀的惨剧司空见惯,以至于日版的 FC 移植作中加入了无后退的 easy 模式。
丰富的场景和优质的音乐(或许还有恶心的操作)让恶魔城大受好评,从而就此跻身科婊的几大
摇钱树之一。
1987 年,卡婊发明了带必杀技系统的对战格斗游戏,或者说叫街头霸王。除了指令输入必杀技,这个游戏确立的标准还有体力槽、时间限制、轻重攻击等等。总之街机业在接下来十年就靠着这个类型的游戏撑起了半边天。
(指出最早的带体力槽的格斗游戏是科婊的功夫,确实啦。不过功夫没有对战功能,2P 也只是轮流挑战电脑)
同年,卡婊推出洛克人,它在平台动作游戏历史上也有着十分重要的地位。和传统的线性过关模式不同,洛克人开创性地允许玩家自由选择过关顺序,并且更有意思的是,打败 boss 后可以获得对应的能力,而不同能力和不同 boss 之间又有着相克关系。
同年,史社发售最终幻想。当时被认为是众多勇者斗恶龙的山寨品之一,但也具有相当的特色。除了更加时髦更符合欧美口味的科幻主题,最终幻想是第一个具有职业区分的日式 RPG,不同职业能够使用的装备和魔法有所区别。战斗场景中主角的四人小队会被显示在画面上,与勇者斗恶龙的主视角战斗风格截然不同。交通工具系统也受到了玩家的欢迎。
可以说勇者斗恶龙开创了 JRPG,而最终幻想把 JRPG 发扬到世界。这两个游戏系列日后成为了 JRPG 的两大支柱,在 90 年代的鼎盛时期无数玩家梦想两社联袂天下无敌,到了二十一世纪变为现实,可惜现实并没有那么美好。
同年,科婊的合金装备开卖。这是一款堂而皇之宣扬小偷小摸行为的游戏,虽然制作青涩,但概念十分有创意。十年后终逢 PS,被加入了大量猥琐桥段、3d 化成为了一款成功的白金大作,并开创了听广播看动画偶尔让你玩一两下的优秀传统。
同年,NEC 非常具有卓识远见地推出了主机 PC-E。作为第一款能够使用 CD 载体的主机,此机型后续成为了 18 禁游戏的最佳平台,受到了日本玩家的广泛欢迎。
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(空白的五年,在此期间各厂商努力地履行着马太效应,伴随着 MD、GB、SFC 等平台的发售,混得好的越来越好,混得烂的越来越烂)
在这期间值得一提的:
1989 年模拟城市发售,可能是最早的沙盘建造游戏之一(无剧情无结局无目的纯粹自由建造的玩法)。模拟城市的另一重大意义在于它后续衍生了各种名作,包括一度成为销量最高 PC 游戏的模拟人生。
1991 年街头霸王 2 发售,第一个允许两位玩家自由选择人物互相对战的格斗游戏(初代的角色是固定的,1P 只能用隆,2P 只能用肯)。这部作品画面细腻音乐优美牛逼二百五,在格斗游戏历史上有着里程碑式的意义。它为了防止吃官司给国际版人物交换了名字的花招也送了玩家们一个大笑话(街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了?)。
除了引入连续技以外,街头霸王 2 同时首次将超级取消概念引入格斗游戏中,这其实并不是故意设计好的,而是意外怀孕。在测试砸车小游戏时,企画船水纪孝发现通过特定的按键时机把握可以比正常出招更快,他认为这是个小概率 bug 就放着没管。游戏上市后玩家们迅速发现了连续技和超级取消的技巧,这些里技对游戏的宣传反而起到了正面作用。
随着街霸 2 的狂热流行,有一定黑客能力的玩家也开始踊跃进行破解和修改,各种变态版横行一时(包括空中必杀技等民间发明后来被卡婊官方抄袭到续作中)。为了应对盗版问题,次年卡婊试制了一个官方加速版。卡婊发现加速版反响不错,于是肆无忌惮地推出各种超级加速版完全版进化版最终版最终最终版需求再也不改了版,开辟了一条崭新的骗钱之路。在 93 年的超级街头霸王 2 中,游戏正式承认了连续技的存在,将其命名为 combo 并增加了显示连击计数的功能,这个功能也迅速成为了格斗游戏的标配。
同年,世嘉为了对抗马里奥的偶像效应,制作了刺猬跑得快。索尼克是为了炫耀 MD 的卷轴机能量身打造的,不管是大回环还是高速管道,弹簧还是加速器,上面下面左面右面,动得再快,怎么动都不会漏。本作除了高速刺激的竞跑概念以外,比较有意思的亮点是金环的设计,和马里奥中的金币不同,索尼克只要有一个金环就是不死身,确保了游戏的流畅度。
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1992 年,id 的暗杀希特勒 3D 成为第一款共享方式发行的第一人称视角设计游戏。除了把试玩解锁的销售模式带入游戏界,这个公司,或者说卡马克,从此在接下来的十年中各种重新定义 FPS,当然也顺手做了发明 3D 引擎以及官方举办比赛送法拉利这种小事。这个公司可能从游戏设计的创新程度上不符合题主的口味,但是它贡献了新的商业模式、发扬了开源和 MOD 包的玩法,以及实现了无数技术上的突破,主导了 3D 显示技术的发展方向……
同年,西木发明了即时战略游戏(沙丘 2),我数不清它到底有多少创造性的设定,不分好坏,例如矿车的交媾速度超慢、盖房不铺地砖不舒服之类……总之没有争议的是,论资排辈,它是后来跳票雪各种争霸的爷爷。
同年,SNK 婊的格斗游戏跟风作龙虎拳发售。比起格斗游戏最核心最该关注的手感和平衡性,S 婊把更多精力放在了奇奇怪怪的地方,例如版边三角跳,例如镜头会随着双方距离缩放(此系统后应用于侍魂),例如角色挨打多了会毁容,例如用必杀技击败女性角色会爆衣……但是本作也并非一无是处,它对格斗游戏有着一大贡献,也就是发明了气槽系统和超必杀技的概念。所谓超必杀技就是比必杀技更牛逼的限定条件更苛刻输入指令更繁琐的中二必杀技,这个设置被后来的大多数格斗游戏采用,甚至反哺了街霸。游戏中使用必杀技是要耗气的,威力更大的超必杀技耗气也更多,如果残血气足还能发出隐藏超必杀技。挑衅动作也是龙虎拳首创的,为了强调气槽的重要性,游戏还专门设置了一个挑衅键,按了以后就会做出挑衅扣对手的气。后来 S 卡两婊撕破脸,街霸就专门添加了一个弱鸡角色丹,罗伯特的脸坂崎良的身子超必杀技是挑衅,用来取笑龙虎拳,这是后话。
同年,精社发明了恋爱养成游戏(同级生)。这是日系废宅历史上浓墨重彩的一笔。
1994 年,世嘉发售了有史以来最硬派的外设之一 SUPER 32X-CD,这个玩意的创意堪比某些泡菜家庭客厅里并排摆三个电视显得又气派又聪明的主意。能和它媲美的游戏硬件只有世嘉同门的那款 6 节五号电池玩半小时的 GG,以及用出色的眩晕打击效果逼到横井军平大师辞职的 VR Boy。我想不到任何语言能够不恶毒又能中肯评论这套系统,其创新程度之强大槽点之多可以参见喷神视频。
1995 年,跳票雪的魔兽争霸 2 发售,战争迷雾的概念迅速成为后来即时战略游戏的标配。
1996 年,脱裤魔有如天神附体般创新出了把乳摇引擎整合进 3D 格斗游戏(死或生)的做法,虽然早期的 2D 格斗游戏也流行让女性角色爆衣,但特地为乳摇开发个系统这种事还真是头一遭。制作人硫酸脸后来的种种事迹证明了不仅在游戏开发上可以没节操。
同年,卡婊丧尸回头。生化危机是一部幸运的作品,它的一些主要缺点反而放大了恐怖程度、让游戏更加成功——比如第三人称固定视角却配合主观操作模式的奇葩设定;比如读盘慢所以配上阴森的开门、上楼梯动画等等。我个人最喜欢这个系列的地方在于数年后的三上真司赌头事件,明晃晃的婊你没商量。
同年,钢普拉社电子鸡诞生。电子宠物的风潮数年后席卷中国。这是一个很悲伤寂寞的发明。日后火爆的任天狗、LovePlus 基本上都是这个模式的延续。
同年,任狗皮卡丘诞生。真正把集换式玩法发扬光大的神作,分成红绿两版的骗钱设计获得商业成功的典范。
同年,跳票雪暗黑破坏神携手战网诞生。本作整合了很多受欢迎的要素,例如随机地下城生成、随机宝物掉落等,把这些要素和即时战斗系统结合起来,就开创了刷刷刷的先河。打到魔法装备需要鉴定的设定也增加了趣味性。本作最伟大的意义在于战网多人联机,所谓独乐乐不如众乐乐,有攀比才有动力。
同年,真正的跳票神发布了毁灭公爵 3D,满屏马赛克按捺不住玩家很黄很暴力的冲动。在被钞票冲昏头脑后,Apogee 宣称第二年将推出永远的毁灭公爵,这一等就是永远,那年出生的小孩等到游戏真正发售的时候已经到了开 EVA 的年龄了。
1998 年,科婊发明跳舞机……游戏从此除了教育大义之外又担负起了强身健体的重任,开辟了全新的吸金道路。与同期的 DJ、吉他、打鼓等狼狈为奸,此游戏类型间接延续了街机生命若干年。
同年世嘉推出的蚊香机采用了诸多神奇创意,例如主机集成拨号上网,例如带屏幕但是又大又丑手感又差的手柄。后果是喜闻乐见的,三年后宣布停产并彻底退出主机界从此一蹶不振。
同年,既然评论有人提到了,这里重新说一下科婊的合金装备 S。加个 S 就瞬间高大上了有没有?次世代机能终于强大到足够实现梦想了有没有?终于能做出可以趴在通风管和纸箱里偷窥女人、可以躲在墙后和床下调戏屌丝的游戏了有没有?虽然大家都在吐槽小兵只有 5 米的视野和 7 秒的记忆,总算是变成一个很好玩的游戏了啊!这款游戏的细节创意多到令人发指,例如狙击枪会手抖的设定;例如不停嚷嚷你记忆卡内容并且不用 2P 手柄打就无敌的 boss;例如被玩到死去活来的雷达小地图。当然它同时也拥有每个主角都是乱伦家世的背景故事;临死前必须演讲到满意才断气的 BOSS;以及继承前作设定为了实现掩耳盗铃般反盗版而印在包装盒上的存档频率……槽点太多,不能再多说了。
1999 年,科婊的寂静岭让机能差糊弄人用的白雾成了营造恐怖气氛的道具,创造了一段美谈。你瞎或者不瞎,雾就在那里。加上魔界村和生化危机的先例,大家似乎都明白了恐怖游戏的诀窍就是做得难玩一点。
2000 年,宝石迷阵诞生,各种对对碰式三消的亲爹亲爷爷亲祖宗。
这里说一下,三消的玩法其实历史很悠久,例如 1990 年 FC 上的魔法宝石(落下式,允许斜向消除)、同年的马里奥医生(落下式,四消)、1994 年的泡泡龙(打上式,蜂巢排列)等等。但近年来说到三消,其玩法都是基于宝石迷阵(或者用企鹅的话讲,对对碰)的,其区别于传统消除类游戏的特点主要有:游戏控制方式是通过单步交换相邻方块,如果交换后造成同色三连则消除,否则移动失败(传统游戏一般是控制落下 / 打上的位置);开场就是满屏方块,并且游戏过程中持续补充被消掉的方块(传统游戏一般满屏或堆到顶就结束了)。这个游戏模式是宝石迷阵首创,早期比较优质的模仿者有 flash 游戏动物园管理员等。
资料来自:知乎
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如下,办理入口:http:/gajqz.chengdu.gov.cn/quanzhi/wx/guide(微信打开网址,便于操作)
1、点击在线办理
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需要校验个人信息
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注意:
1.当前政策限制一个身份证号只能办理一张电子犬证。
2.请先输入需要用于申请办理电子犬证的身份证号,校验是否已经办理过犬证。
3.校验通过之后,点击下一步将会跳转身份证上传页面,如果页面未自动跳转,请关闭页面重新尝试。校验后进入实名认证
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上传对应的信息就好了
为什么在宠物貂身体里要植入芯片了,芯片有什么作用吗?
简单地说,宠物芯片就是宠物的身份证,一扫描就能得出宠物身上的信息。
宠物芯片
宠物芯片乍一听特高科技特黑客帝国,其实安个芯片根本不用进行开刀锯脑壳这级别的手术,别说咱心疼宠物,人家兽医还嫌麻烦呢。真正操作起来,其实就像打疫苗一样,用注射器扎进皮下轻轻一推,立马搞定。
芯片小如米粒,对于宠物来说,米粒儿大小的东西植入皮下,根本不会有什么特别的感觉。
注射进去的芯片在X光下能够看到,发亮的那个小棒状物就是,它只会乖乖待在皮下,不会跑到别的地方去。
当救助人员想知道走失宠物的身份时,不用挨家挨户打听,只要用手持式扫描仪在宠物的背部一扫,就能立刻得到它的身份号码,把号码输进数据库,几秒钟就能找到宠物主人的联系方式,这样,走失的宠物很快就能回家了。
宠物芯片上除了记录着宠物主人的信息,还能记录宠物的身体状况和病历。去看兽医的时候,大夫不用多问,只要扫描一下,就能很快地调出宠物的病历,迅速了解它的各方面状况。
2011新词新语
看不懂不叫看不懂,叫–晕 有钱佬不叫有钱佬,叫–VIP 提意见不叫提意见,叫–拍砖 支持不叫支持,叫–顶 强烈支持不叫强烈支持,叫–狂顶 不忠不叫不忠,叫–外遇 追女孩不叫追女孩,叫–泡妞 吃不叫吃,叫–撮 羡慕不叫羡慕,叫–流口水 乐一乐不叫乐一乐,叫–happy 跳舞不叫跳舞,叫–蹦的 东西不叫东西,叫–东东 别人请吃饭不叫请吃饭,叫–饭局 兴奋不叫兴奋,叫–high 特兴奋不叫特兴奋,叫–至high 有本事不叫有本事,叫–有料 倒霉不叫倒霉,叫–衰 单身女人不叫单身女人,叫–小资 单身男人不叫单身男人,叫–钻石王老五 蟑螂不叫蟑螂,叫–小强 被无数蚊子咬了不叫被无数蚊子咬了,叫–新蚊连啵 好看不叫好看,叫–养眼! 入世、走穴、提速、双开、纳米、上岗、下岗、休闲、克隆、打拐、打黑、打假、联网、人气、裸奔、宰客、练摊、下海、托福、传销、上网、卡号、媒体、网络、派送、接轨、抽奖、考研、减负、整改、双赢、三讲、商机、打的、轿的、摩的、客串、猫腻、爱虫、超导、黑客、加压、分流 双思、宠物、扶贫、网站、网址、人权、三观、阿奇、选秀、另类、单休、双休、传媒、陶吧、网吧、充电、个唱、义演、义赛、反思、呵护、创效、创收、外快、西化、分化、作秀、脱贫、国企、商战、超市、量贩、回扣、严打、外企、外包、三乱、内退、房改、医改、改制、农网、舍宾、长表、攀比、法盲、公示、追星、速配、飞黄、抢摊、抢注、点子、饭局、修宪、迪吧、冰吧、义工、规卡、队卡、氧吧、扩容、双思、卡通、买单、小费、泡吧、扫黄、网校、飚车、专网、公网、房企、官倒、房市、转按、、换按、楼花、期房、按揭、减肥、瘦身、蹦迪、盲流、双基、基价、均价、峰会、刷浴、双拥、泡妞、标王、卖点、箭吧 黄金周、严管街、商品房、民工潮、模仿秀、回头看、无车日、零首付、新世纪、克隆羊、空调车、绿卡热、钟点工、人气旺、性骚扰、新千年、大抽奖、会员卡、电子书、三错层、双错层、一错层、太空水、纯净水、追星族、双休日、跨世纪、动情点、实名制、贺岁片、太空船、格格热、讲政治、讲正气、讲学习、酒文化、互联网、一体化、服装潮、语言美、暗物质、龙人通、专升本、高消费、报警点、三下乡、商务通、歌组合、行为美、起步费、文化圈、肥皂剧、打白条、主题词、脱口秀、包二奶、世纪林、价格战、小康县、小康村、爱心卡、帮困卡、校园卡、贫困县、假文凭、准生证、医疗卡、多媒体、吃软饭、电子战、季节工、轮换工、打短工、打零工、信息化、主通道、城镇化、年薪制、巴金星、十五大、关系网、听证会、金点子、千年虫、因特网、球皮卡、新秀卡、奖杯卡、玩具吧、目录卡、高交会、红帽子、亚健康、一米线、回头率、新亮点、满负荷、二恶英、疯牛病、转会热、中国热、普高热、格格热、小三通、京剧热、灯谜热、和平牛、养情妇、IP卡、3+X、费改税、反倾销、二手房、双拥城、日本纸、钱包带、演艺圈、起步价、预售价、扶贫房、DTS、铁饭碗、WTO、泥饭碗、步行街、漫画吧、彩妆吧、安乐死、精子库、红筹股、信息战、零口供 抗洪精神、双向交流、红包现象、两岸交流、金融危机、两个转变、扶贫对象、双向选择、滚动开发、回报社会、稳中有升、对内搞活、太空行走、上不封顶、下不保底、消费模式、随行就市、助学结对、投资环境、文化工程、断代工程、币值稳定、分流资金、储蓄分流、丁克家庭、保姆市场、公网网话、出地旅游、新新人类、202卡、文明城市、网络电话、重拳出击、绿色奥运、科技奥运、网络旅游、消费环境、电子宠物、O型线条、浪漫时代、植物印象、医疗改革、城乡联动、自带消费、绿色经济、德艺双馨、短期行为、世界e家、远程医疗、在线教育、网络招聘、电子信贷、透明度高、国企解困、文化扶贫、人才观念、人文关怀、风险投资、品质经营、物流网络、物流系统、优化组合、优胜劣汰、体制创新、科技创新、扩大内需、开放城市、城乡经济、市场机制、小康社会、生态建设、卖方市场、买方市场、三资企业、经济亮点、两思教育、绿色观光、高中生源、视觉污染、网络泡沫、社区服务、电子政府、家政服务、限时销售、租借亲人、平稳过渡、两头在外、以财养才、回归自然、任前公示、网上通缉、一国两制、高度自治、通货紧缩、环境质量、一个中心、情感陪护、全明星卡、生活节奏、无商不活、尊师重教、长虹现象、立足岗位、关停并转、货币分房、一箭双星、两岸三通、和平统一、经济特区、世纪之交、客货分家、全民健身、知识经济、老有所乐、中国特色、资源共享、招商引资、虚拟现实、经济复苏、扩大内需、全面客观、企业形象、权钱交易、女足精神、爆炸新闻、变相回扣、期货交易、封顶奖金、两弹一星、信息社会、生存空间、企业文化、高新技术、人才资源、企业转轨、市场疲软、经济激励、精神激励、能人经济、流程再造、制度经济、激励机制、营销时代、企业标志、CI战略、企业识别、服务禁语、行为观念、服务承诺、连锁企业、餐饮文化、政治改革、时空隧道、质量认证、工薪阶层、售后服务、抓大放小、裁剪发票、灰色收入、高薪养廉、绿色消费、跨国企业、末位淘汰、休闲一派、买断工龄、新闻热线、热线电话、从严治军、承东启西、以线串点、政企分开、以点带面、西电东送、退耕还林、勤俭建军、科技强军、油气并举、竞价上网、质量建军、厂网分开、村务公开、航空网络、政务公开、新闻网络、公路网络、铁路网络、南水北调、供热工程、扶贫开发、优化升级、科技兴国、风险投资、纳米旋风、联合打假、风险约束、极限运动、三个代表、网上配对、绿色食品、知识产权、高层绿化、绿化远景、绿色住宅、国企教困、招商引资、转变观念、五十大庆、净菜销售、岗位流动、内联外引、知识载体、超前消费、游行示威、信念坚定、经济制裁、中国光谷、双思教育、减员增效、减同增效、希望工程、精神文明、敬业精神、人口外流、电子商务、网上交易、专项整治、个体经济、特许经营、对方付费、国土整治、上门快修、苏联解体、富而思进、司法腐败、共同致富、三年解困、法制教育、兴边富民、暗箱操作、服饰中心、美容中心、会展经济、世纪老人、知识爆炸、长效保洁、网上助学、学生减负、大地走红、人机对话、经济过热、对口支援、人才培养、东西合作、竞争观念、非处方药、基因工程、对冲基金、二板市场、假日经济、高考经济、假日旅游、九五计划、十五计划、物业管理、网上招生、择优上岗、下岗分流、竞争上岗、文化下乡、绿色通道、三讲教育、巡回教育、阳光工程、希望小学、双向收费、单项收费、西部开发、人才大省、人气急升、群体上访、人气不足、致富思源、笑脸经营、网上交友、绿色护照、老有所乐、文化食粮、集中供热、西气东输、人才流失、彩票经济、电脑彩票、自助旅游、人气指数、公共面积、调查公司、安居工程、上门服务、媒体宣传、受众数量、投递网络、资源优势、打折消费、特惠服务、活动派送、电脑抽奖、超值回报、企业形象、企业精神、企业理念、尾气超标、大气治理、人口危机、全程对号、全程直播、五中全会、天天发团、电脑休闲、休闲思想、找不着北、九九回归、科技强国、龙头地位、双向交流、人才市场、理解万岁、无罪推定、国家赔偿、单位犯罪、买壳上市、东西双赢、微软分割、优先上岗、经济开发、网上婚礼、世纪婚礼、撞了自撞、网上招生、文化扶贫、行为文学、人均收入、电子信箱、智力双拥、精兵合成、平战结合、龙头产品、知识经济、跨国配对、圣诞幽灵、带薪休假、政治危机、金元政治、治理尾气、厂务公开、网络经济、网络革命、司法公证、美食文化、网上炒股、以人为本、公演私分、专家义诊、绿色产业、环保意识、服务热线、热线电话、电子商务、信用经济、网上购房、上市公司、一岗双责、目标同向、责任共担、强基达标、城市减灾、西部引智、分业经营、混业经营、住房改革、助学贷款、黄金地段、理论创新、零点行动、网上休闲、公有住房、科技下乡、开放意识、租金减免、减免政策、闪亮登场、电子家庭、优化组合、政府采购、白色污染、三年千万、阳光农业、书店酒吧、电脑酒吧 治污倒计时、西部大开发、门新国现象、高科技成果、俄白一体化、可持续发展、澳门回归年、一控双达标、人与人之间、经济复苏期、旅游黄金周、顾客是皇帝、国际空间站、豆腐渣工程、经济一体化、复合型人才、一票否决制、跨越式发展、信得过单位、五十年不变、劳动合同制、送温暖工程、个体所有制、集体所有制、出口转内销、杜绝走后门、下岗再就业、坚持两手抓、家政服务业、59岁现象、实验室外套、股票期权制、特困生助学、新经济时代、巴氏消毒法、不正当竞争、高技术战争、数字化战场 落后就要挨打、时间就是金钱、明明白白消费、婚前财产公证、发展是硬道理、经济全球化、非公有制度、导航定位卫星、一百年不动摇、以土地换和平、康居示范工程、集体人文奥运、优势证明标准、一次性买断价
数码宝贝全资料(带图)
属性:
数码暴龙有各种不同的种类,可以作各种的划分。其中一种就是以属性来划分。每一只数码暴龙都拥有属性:
疫苗 (Vaccine 简称VA)
疫苗属性的数码暴龙,会为了保护资料免受病毒破坏而主动攻击病毒,但却不会对资料作出防范。
资料 (Data 简称DA)
资料属性的数码暴龙,以吸收疫苗来成长,但在病毒面前会显得不堪一击。
病毒 (Virus 简称VI)
病毒属性的数码暴龙,以破坏并汲取资料来成长,但经常会受到疫苗的攻击。
变异
变异属性的数码暴龙,可以根据不同的情况而变成不同的属性。
数码暴龙的绝招
Hissatsuwaza
中译:必杀技
数码兽的攻击技中比较强劲的,通常都是攻击力高的攻击,但用的不多。
Tokuiwaza
中译:得意技
不是每只数码兽都有得意技。但得意技往往是攻击力不高而用的频率高,而且往往附有能影响对手的特殊能力。
Tsuujouwaza
中译:通常技
成长期或以上数码兽的基本攻击。攻击力低。
Gattaiwaza
中译:合体技
合两只数码兽之力作出攻击,威力往往比单独出招强上几倍,但能使出合体技的数码兽不多。(例子:迪亚兽及洛宝兽)
Ikakuwaza
中译:威吓技
幼年期1及2的数码兽,由于没有战斗能力,因此遇上危险时就以威吓技帮助自己逃走。
进化阶段:
原始期
数码宝贝刚刚出生的型态,十分虚弱而且没有战斗力。
幼年期
由婴儿期进化的型态,战斗力极弱。
成长期
由幼年期进化的型态,通常也有可爱的样貌,但战斗力不高。
成熟期
由成长期进化的型态,战斗力开始提高。
完全体
由成熟期进化的型态,战斗力较高。
究极体
由完全体进化的型态,战斗力极强。
装甲体
由成长期或成熟期装甲进化的型态,战斗力是根据所用的装甲及数码宝贝的能力而定。
结合体
由两只数码兽合体进化的型态,战斗力强。
混合体
由加入(人类的灵魂) 的数码宝贝所进化而成,人类与数码兽混合的型态。
Digitama
中译:数码蛋
是数码宝贝的蛋,可以孵出数码兽。数码蛋通常都会在创始村中出现。
进化种类:
Evolution
中译:进化
·数码暴龙通常的进化,由低进化段阶变成高进化段阶,进化后会长期维持在进化后的状态。
·使用数码终端器通过充入手上的数码之魂,由成长期进化为成熟期。
Digivice Evolution
中译:数码器进化
幼年期或成长期数码暴龙,藉著Digivice或D-3的力量而进化成更高一级的阶段,战斗后会退化。(成长期不会退化)。
Choushinka
中译:超进化
·成熟期的数码宝贝,由于徽章(有时也可以不用徽章)与Digivice或D-3进化成完全体,战斗后会退化。
·使用D-Ark通过卡片抽换(超进化组件S)由成长期进化为成熟期。
Warp shinka
中译:WARP进化
成长期或成熟期的数码暴龙,由于Digivice受到的突如其来的奇迹力量而进化成究极体,战斗后会退化。
Armor shinka
中译:装甲进化
成长期或成熟期的数码暴龙,装备上装甲而进化为装甲体,装甲的力量与数码兽和装甲的适应性会决定战斗力(垃圾的会被成长期打败,强的可以和究极体并架),使用D-3的装甲进化在战斗后会退化到进化前的状态。
Jogress shinka
中译:合体进化
两只数码宝贝合体成一只更高进化阶段的数码兽,使用D-3的合体进化战斗后会退化。
Kyuukyoku shinka
中译:究极进化
完全体(这里专指机甲龙兽),由于得到外来的力量(青龙兽的力量)而进化成究极体,没有用到暴龙机,战斗后会退化。
Space Shinka
中译:时空进化
数码精灵由成长期直接进化到究极体(如:亚古兽直接进化成战斗暴龙兽、加布兽直接进化成钢铁加噜噜),战斗后会退化。
Dark Shinka
中译:黑暗进化
数码兽受到黑暗力量影响而异变进化,战斗后或黑暗力量消失后会退化。
Matrix Evolution
中译:网路进化
·使用D-Ark,数码兽由成熟期进化为完全体的进化,伙伴与数码兽心意与感觉都相通。
·使用D-Ark,数码兽和伙伴合体而由成长期进化成究极体的进化。
Shining Evolution
中译:爆裂进化
究极体数码宝贝在短时间内将自己的力量提升到最强的进化。
Spirit Evolution
中译:武装进化
数码斗士精神与人类灵魂融合产生复合体数码宝贝的进化。
Perfect Evolution
中译:完全进化
数码终端器通过充入全身的数码之魂由成熟期进化为完全体。
Burst Evolution
中译:爆裂模式
数码终端器通过启动爆裂模式的红光,使究级体数码兽短时间进化为爆裂模式。
暴龙机进化相关道具
- Digivice
中译:数码器 港译:数码佩章
一件和数码世界有关的仪器。功能有带领人类进出数码世界、令拍挡数码兽进化、净化黑暗力量及寻找同伴等等。
- D-3
中译:D-3 港译:装甲暴龙机
数码器的一种,形状和一般的不同,而且加上了寻找装甲、打开数码大门及使用装甲进化的能力。黑暗D-3更加上禁止进化的能力。D-3是Digital、 Detect Discover的简称。
- D-Ark
中译:弧形机 港译:超能量暴龙机:
数码器的一种。功能有卡片抽换、储存数码宝贝资料、使数码宝贝进化、传送资料、以及将资料及现实世界物资互相转换等。
- 数码终端器
数码器的一种。功能有数码之魂充入、数据化储存并实体化释放搭档数码兽、释放大地暴龙剑、启动爆裂模式等。
- Digimon Analysisor
中译:数码分析器
由光子郎的电脑改装而成,只要将数码器放上,就能登录数码宝贝资料。
- Tag
中译:进化钥匙
用来放徽章的吊坠,是和数码器一起使用的。
- Monsyou
中译:徽章
是一片小金属片,代表人类不同的特质。配合数码器及进化钥匙使用就可以使数码兽超进化。
- Digitama
中译:装甲数码蛋
一个像蛋的容器,表面上刻上了徽章的花纹,是用来盛载装甲力量的。
- Option Card
用作Card Slash的卡片。可以根据不同的卡而发挥出不同效果。
- Blue Card
一张蓝色的卡片,上面载有将数据及物质互相转换的程式。拥有令读卡器变成D-Ark的能力,并可以令数码兽Matrix进化。
- Device Card
威力最大的一系列 Option 卡,是最强 Tamer 的证明,共有六张,以国际象棋的六种棋子来命名,分别为:
King Device - 令数码兽变大,大幅加强攻击力 (+800)
Queen Device - 在数码兽身上包上一层光罩,大幅加强攻击力 (+1200)
Knight Device - 以已方数码兽的防御力的两倍数目,来减低对手的攻击力。
Bishop Device - 能改变对手的种族属性,以及减低对手攻击力 (-300)
Rook Device - 大幅增强数码兽的防御能力。(10倍)
Pawn Device 令数码兽的力量逐渐变强(+300 each turn),更可以发动King Device外的Device Card的力量。
- Zero ARMS Grani (葛拉尼)
由 Ark 加上辅助部件而人工合成的战斗支援用武器(更像是数码兽)。能够和红莲骑士兽合体,成为红莲骑士兽真红莲形态。ARMS是Artificial Monsters (人工制成怪兽) 的简称。而Zero是指它是首架同类的武器。Grani是指北欧神话中的一匹圣马。
- Holy Ring
中译:神圣环
拥有神圣力量的环,能增强数码兽能力及驱除黑暗力量,是圣兽型数码宝贝的象征。
- Evil Ring
中译:邪恶环
拥有邪恶力量的环,是将神圣环的资料逆向运行而制造出来的,能控制完全体以下的数码兽的意志。
- Evil Spiral
中译:邪恶螺旋环
拥有邪恶力量的环,是由好几个邪恶环组合而成,能控制完全体数码兽的意志。
「孩子们的徽章代表性质及他们各自的数码暴龙」
勇气:不怕困难,勇于面对的心。
装甲进化句是(燃烧的勇气,烈焰兽) 属性:火
友情:重视朋友的心。
装甲进化句是(坚固的友情,雷龙兽) 属性:雷
爱心:肯去付出,关怀他人的心。 属性:风
装甲进化句是(拍动的爱心之翼,铁鹰兽)
诚实:诚实面对的心。属性:水
装甲进化句是(永不止息的诚实,潜鲨兽)
纯真:不虚伪,流露真情的心。代表属性:木
装甲进化句是(泉涌般的纯真,忍者兽)
知识:追求知识,寻找真相的心。属性:土
装甲进化句是(钢铁般的睿智,钢钻兽)
希望:面对逆境仍不放弃的心。属性:光
装甲进化句是(飞翔的希望,天马兽)
光明:为他人著想,像光一样照亮他人的心。属性:光
装甲进化句是(光明的微笑,尼菲迪兽)
温柔:对人友善亲切的心。属性:不详
装甲进化句不详。
奇迹:勇于创造奇迹的心。属性:金属
装甲进化句是(奇迹的光辉,金甲龙兽)
命运:勇于改变命运的心。属性:金属
装甲进化句不详。
「数码暴龙绝招」
幼年期:
滚球兽:太一的数码宝贝,属于幼年期,绝招是泡泡
独角兽:阿和的数码宝贝,属于幼年期,绝招是泡泡
种子兽:美美的数码宝贝,属于幼年期,绝招是泡泡
比高兽:素娜的数码宝贝,属于幼年期,绝招是泡泡
年糕兽:光子郎的数码宝贝,属于幼年期,绝招是泡泡
迪哥兽:阿武的数码宝贝,属于幼年期,绝招是泡泡
布加兽:阿助的数码宝贝,属于幼年期,绝招是泡泡
咪罗兽:嘉儿的数码宝贝,属于幼年期,绝招是泡泡
豆丁兽:大辅的数码宝贝,属于幼年期,绝招:未知
钝钝兽:小京的数码宝贝,属于幼年期,绝招:未知
奥柏兽:伊织的数码宝贝,属于幼年期,绝招:未知
成长期:
亚古兽:由滚球兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是小型火焰。
加布兽:由独角兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是暴炎火焰弹。
巴鲁兽:由种子兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是毒蔓藤。
比丘兽:由比高兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是魔法火焰。
甲虫兽:由年糕兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是飞翼闪电。
巴达兽:由迪哥兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是空气炮。
哥玛兽:由布加兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是鱼群大暴走。
小狗兽:由咪罗兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是小狗怒吼。
V仔兽:由豆丁兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是V仔头锤。
麻鹰兽:由钝钝兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是羽毛回力镖。
穿山兽:由奥柏兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是穿山抓。
虫虫兽:由蓑虫兽进化而成的成长期数码宝贝,绝招是粘粘网。
基尔兽:松田启人的数码宝贝,绝招是基尔火炮。
大耳兽:李建良的数码宝贝,绝招是大耳回旋波、大耳波。
妖狐兽:牧野留姬的数码宝贝,绝招是狐叶楔。
单角龙兽:秋山辽的数码宝贝,绝招是飞爪。
黑大耳兽:李小春的数码宝贝,绝招是爆裂寒冰。
亚古兽:大门大的数码宝贝,绝招是小型火焰、小型火焰弹。
伽奥兽:托马·H·诺尔修坦的数码宝贝,绝招是双重反击、螺旋上钩拳、滚动。
拉拉兽:藤枝淑乃的数码宝贝,绝招是果仁喷射、拉拉冲击、吟唱歌谣。
猎鹰兽:野口郁人的数码宝贝,绝招是利爪粉碎、手里里剑、打竹落。
管狐兽:萨摩廉太郎的数码宝贝,绝招是弹丸旋风、绝光冲、神圣射击。
兵棋兽(白) :白川惠的数码宝贝。
兵棋兽(黑) :黑崎美树的数码宝贝。
乌龟兽:汤岛浩的数码宝贝。
成熟期:
暴龙兽:由亚古兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是超级火焰。
加鲁鲁兽:由加布兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是妖狐火焰。
仙人掌兽:由巴鲁兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是尖尖碰碰拳。
巴多拉兽:由比丘兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是陨石巨翼。
比多兽:由甲虫兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是米加巨炮。
天使兽:由巴达兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是天堂之拳。
海狮兽:由哥玛兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是鱼叉机关炮。
迪路兽:由小狗兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是猫猫拳、猫儿眼。
V仔兽EX:由V仔兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是X光线。
亚古拉兽:由麻鹰兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是光环镭射、碎裂角。
战甲兽:由穿山兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是万吨压力。
飞虫兽:由虫虫兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是终结刺丁。
狮子兽:成熟期数码宝贝,绝招是兽王拳,狮子王丸。
熊仔兽:成熟期数码宝贝,绝招是爱心一击。
古拉兽:由基尔兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是魔龙火焰,等离子刀。
加鲁哥兽:由大耳兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是格林机关枪,哒哒勾拳。
九尾狐兽:由妖狐兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是鬼火玉,狐炎龙。
守卫兽:成熟期数码宝贝,绝招是毁灭榴弹炮。
云迪兽:由黑大耳兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是狂猛下击、恐怖咆哮。
大地暴龙兽:由亚古兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是百万火焰、百万爆破、号角脉冲。
伽奥伽兽:由伽奥兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招螺旋吹袭。
向日葵兽:由拉拉兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是阳光射线、笑容拍击、仙人掌之尾。
喙啄兽:由猎鹰兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是苦无羽。
亚古拉兽:由麻鹰兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是碎裂角、冲击镭射。
骑士棋兽(白):由兵棋兽(白)进化而成的成熟期数码宝贝。
骑士棋兽(黑):由兵棋兽(黑)进化而成的成熟期数码宝贝。
河童兽:由乌龟兽进化而成的成熟期数码宝贝,绝招是DJ飞盘击,河童拳。
完全体:
机械暴龙兽:暴龙兽进化而成 完全体,绝招是究级破坏炮,劲利三叉爪。
兽人加鲁鲁:加鲁鲁兽进化而成 完全体,绝招是凯撒锐爪、弦月弯刀。
花仙兽:仙人掌兽进化而成 完全体,绝招是花仙炮,花环。
伽楼达兽:巴多拉兽进化而成 完全体,绝招是影翼斩,火焰飓风。
超比多兽:比多兽进化而成 完全体,绝招是超大角炮。
祖顿兽:海狮兽进化而成 完全体,绝招是重锤火花、夺命飞锤。
神圣天使兽:天使兽进化而成 完全体,绝招是天国之门、神圣复活之光、审判之剑。
天女兽:迪路兽进化而成 完全体,绝招是神圣弓箭、天堂紫光、神圣气泡。
机甲龙兽:V仔兽EX进化而成 完全体,绝招是死亡火箭炮、绝望冲击。
人面战鹰兽:亚古拉兽进化而成 完全体,绝招是冲上云霄、音速二重击。
古神兽:战甲兽进化而成 完全体,绝招是古神魂、荒御魂。
大古拉兽:古拉兽进化而成 完全体,绝招是原子爆焰、双刃刀。
拉比兽:加鲁哥兽进化而成 完全体,绝招是黄金三角、大耳暴击、奇迹飞弹(跟踪追向导弹)。
祭师兽:九尾狐兽进化而成 完全体,绝招是梵笔闪,死符、狐封札。
科学飞龙兽:单角龙兽兽进化而成 完全体,绝招是虚空之爪、破碎虚空。
安杜路兽:完全体,绝招是格林飞弹、旋转能量剑。
玉兔兽:完全体,原来是12帝魔之一,绝招是精神冲击,闪电甩击。
跃升暴龙兽:大地暴龙兽进化而成 完全体,绝招是三叉戟左轮、跃升破坏者。
音速伽奥伽兽:伽奥伽兽进化而成 完全体,绝招是咆哮加农、胜利之拳。
丁香兽:向日葵兽进化而成 完全体,绝招是丁香骤雨、花飞粉舞。
八咫鸟兽:喙啄兽进化而成 完全体,绝招是瓮布都神。
伽楼达兽:亚古拉兽进化而成 完全体,绝招是影翼斩。
麒麟兽:管狐兽进化而成 完全体,绝招疾风天翔剑、迅速之心得。
相棋兽:骑士棋兽(白)进化而成 完全体
车棋兽:骑士棋兽(黑)进化而成 完全体
沙悟净兽:河童兽进化而成 完全体,绝招是降妖杖·涡纹之阵、降妖杖·瀑布之阵、月牙斩。
究极体:
战斗暴龙兽:由机械暴龙兽进化而成 究极体,绝招是战斗龙卷风,盖亚能量炮、恐龙克星。
钢铁加鲁鲁:由兽人加鲁鲁超进化而成 究极体,绝招是绝对冷冻气、无敌炸弹、冰冻炸弹。
蔷薇兽:由花仙兽超进化而成 究极体,绝招是蔷薇细剑、禁断诱惑。
凤凰兽:由伽楼达兽超进化而成 究极体,绝招是星光爆炸、独角巨钳。
究极比多兽:由超比多兽进化而成 究极体,绝招是音速冲击。
维京兽:由祖顿兽进化而成 究极体,绝招是急冻风暴。
神圣天女兽:由天女兽进化而成 究极体,绝招是神圣水晶球、终极标枪。
究极天使兽:由神圣天使兽进化而成 究极体,绝招是七星天堂、圣灵爆破、遗嘱状。
帝皇龙甲兽:由机甲龙兽进化而成 究极体,绝招是光子镭射、超级死亡。
女战神兽:由人面战鹰兽进化而成 究极体,绝招是范利之剑、阿尔万迪欧之箭。
红莲骑士兽:由大古拉兽进化而成的究极体,绝招是终极乐土、皇家救星。
撒多格杜兽:由拉比兽进化而成 究极体,绝招是巨人飞弹、爆裂轰击。
沙古牙兽:由祭师兽进化而成 究极体,绝招是金刚界曼陀罗、饭纲。
堕天地狱兽:由小妖兽进化而成 究极体,绝招是死亡枪击、黑暗十字斩、混浊炎击
裁决兽:科学飞龙兽进化而成 究极体,绝招是:审判飞踢、三一飞拳、加速拳击
棋王兽:由相棋兽进化而成 究极体
棋后兽:由车棋兽进化而成 究极体
巨龟兽:由沙悟净兽进化而成 究极体
八足马兽:由麒麟兽进化而成 究极体 绝招是:奥丁之息
[编辑本段]「数码暴龙Online」
《数码暴龙Online》是根据超人气的数码宝贝动画片制作的第一款数码暴龙 MMORPG 游戏。数码暴龙是根据本乡昭由的原作改编,并由日本著名的玩具公司BANDAI制作而成的一群可爱的宠物角色;数码宝贝动画片则由日本正统的TV动画片制作公司TOEI制作,受到世界上许多人的欢迎。
《数码暴龙Online》主要是以数码宝贝第3部---驯兽师为基础,并增加了约352种数码宝贝,将来计划增加到1000余种,所以和其他游戏相比游戏中的角色众多。数码暴龙Online拥有独特的回合制系统,而且只需要鼠标点击就可以进行游戏,任何人都可以轻易的体验到游戏的快乐。
游戏背景
在日益发展的电子时代,电脑学者开始根据人工生命程序进行模拟假想生命体的实验,在这过程中,电脑的数据空间出现了新的类似生命体的东西,人们管这些生物叫做“数码暴龙”。
这些数码暴龙就在数据世界中诞生并生活,人们根据电脑中这些数码暴龙的作为把它们分为专门破坏数据的邪恶数码暴龙和专门保护数据的善良数码暴龙,并把这些作为游戏素材制作成了小孩子也可以玩的一种卡片游戏,而游戏的主人公们正是喜欢玩这种卡片游戏的孩子,而且对孩子们来说可以见到真正的数码暴龙是一件很幸运的事情。
然而意想不到的事情发生了, 孩子们在现实中玩数码暴龙卡片游戏的时候, 得知了在数码世界中的某处正在发生真正的数码暴龙战斗的事情,而且一直被认为只在电脑网络中出现的数码暴龙竟然活生生出现在现实世界中。
人们对于这种状况感到惊慌,主人公们也有些紧张,不过借助他们丰富的数码暴龙知识,孩子们很快与出现在现实世界中的数码暴龙成为了伙伴并生活在了一起。这些与善良数码暴龙心意相通的孩子们,人们称之为数码暴龙驯兽师。这些驯兽师能与数码暴龙心意相同,也能更加彻底地挖掘出数码暴龙潜在的能力。
可是,谁也不知道到底是哪里出错了,数码世界和现实世界的区别变得越来越模糊,奇怪的事情也越来越频繁的发生。特别是,邪恶属性的数码暴龙不仅攻击在数码世界中的善良数码暴龙,也开始出现在现实世界并攻击人类!现在无论是现实世界还是数码世界都陷入了混乱,而唯一能让世界恢复正常的只有这些能和数码暴龙心意相通的拥有正义之心的驯兽师。
现在, 善良的伙伴数码暴龙们正在向作为数码暴龙驯兽师的“你”和喜欢数码暴龙的其他朋友们寻求帮助。准备好了吗?现在就开始为了维护世界的和平而战吧!
数码宝贝online中服官网:http://digimon.gtgame.com.cn/
[编辑本段]「数码暴龙歌曲总汇」
包括 角色歌 特别曲 剧场版歌曲 等
注:因字数限制删去
[编辑本段]「数码暴龙的剧场版」
【数码暴龙01】:
1 滚球兽之诞生
三年前,一颗数码蛋从数码世界掉进了现实世界,滚球兽出生了……这与三年后被选召的孩子们的故事有什么联系呢?本故事情节跌荡起伏,滚球兽进化为亚古兽,为了能打败强大的对手鹦鹉兽,它进化为暴龙兽,而另有八个孩子看到了战斗过程,他们就是……
2 我们的战争游戏
在网路上,突然出现了一只数码蛋,这只蛋破壳后,出生了一只数码宝贝,它疯狂地吞噬着整个电力网络系统,给电力网络运行造成了重大影响,而且它不断地进化,食量也越来越大。太一在开始的时候和素娜吵架了,阿和和阿武外出了,美美去玩了,阿助在考试……只有光子郎和太一在,阿武和阿和找到了电脑来支援太一,后来那个数码暴龙又一次进化了!这时候,发生了一件意想不到的事情……
【数码暴龙02】:
3 超绝进化!黄金的数码装甲!!
在纽约出现了一只神秘的数码兽,他利用自己特殊的力量将太一、阿和、阿空、光子郎、美美、阿丈带到了一个陌生的世界。同时,在纽约的八神光和高石武发现了这只数码兽,并且看到一个美国小孩与数码兽对话之后逃走的情况。巴达兽悄悄地尾随其后,得知这个小孩要去一个叫“花场”的地方寻找“夏天的回忆”。大家赶至那里。 收到小光的电子邮件的大辅他们马上坐飞机来到了美国……
4 超恶魔兽的反击
三年前在网络世界被奥米加兽打败的超恶魔兽重生,并不断地产生自己的婴儿期,婴儿期的超恶魔兽通过手机、电脑等入侵现实世界,在现实世界形成数码蛋,最后超恶魔兽出现在现实世界,连最强的奥米加兽都被打败,最后……
【数码暴龙03】:
5 冒险者之战斗
某一年暑假, 启人独自上路往冲绳探望表哥蒲添海, 两表兄弟碰巧遇见一位被数码兽追赶的少女,在千钧一发之际,蒲添海与基尔兽拯救了这名少女——上原美波,上原有一部手提电脑,在电脑内有其父亲发明的电子宠物软件,两表兄弟在这电脑内看见了一只石狮兽,原来这只数码兽是上原父亲发明来保护上原的。 地球上出现了一班邪恶数码兽袭击人类的电脑系统,令到整个地球陷入一片恐慌之中,启人遇到了留姬和建良,他们又……
6 暴走特急
启人他们在为留姬准备生日宴会,令留姬很生气,在留姬训启人时,出现了一只奇怪的究极体数码暴龙——寄生兽!它附身在列车型完全体数码暴龙上,并且控制了留姬,打倒了妖狐兽和堕天地狱兽,还将列车型数码暴龙变成了究极体!被轻易打败后,放出无数自己的复制品,孩子们的生命危在旦夕!此刻,真红莲形态再次出现……
【数码暴龙04】:
7 古代圣兽的复活
拓也他们到了数码世界的一个浮起的岛,这个岛上的人型数码精灵和兽型是完全对立的,人型的数码精灵帮助了拓也、友树和纯平,而兽型的数码精灵则协助辉二和泉,拓也和辉二竟就此打起上来,后来因其它数码精灵哭了起来而停此。人型的剑道兽,与兽型的小熊兽是好朋友,他们说起洞穴里有古代的数码精灵,认为如果仍然存在的,必定可解救这个岛。两种型态再次战争,拓也进化成炎龙兽,辉二进化成为野狼兽,欲阻止这场战争,但是……
【X进化】
8 第十三位皇家骑士
电影的内容是一个有X抗体的数码暴龙被到处追杀,为了保护所有拥有X抗体的数码暴龙以及反对世界树的做法,决定背叛的皇家骑士之一的红莲骑士兽决定保护这只数码暴龙,然而他的举动遭到了其他皇家骑士的反对,因此,产生了数次战斗,最后,这只数码暴龙竟也成为了皇家骑士,成为了第十三位皇家骑士。经过众人(其实也就是奥米加兽和阿尔法兽两个人)的努力,世界树被打败了……
这部剧场版的最大特点也是最大的亮点就是:动画是用3D制作的,这在数码暴龙史上是史无前例,空前绝后的!非常的精彩,很逼真,而且精细之处制作得也很到位,可以说是目前8个剧场版里最成功的!在网上下载的都是日语版的,不过是中文字幕,另外,在片子结束后,还有一个大约5分钟的关于影片的介绍,这在以前的剧场版里也是没有的。
【数码宝贝05】
9 爆裂模式启动
数码暴龙剧场中最短的一个,讲述了亚古兽、加奥兽和拉拉兽在帮助一名被野人兽所追逐的人类小女孩之后,从她口中得知阿戈斯兽就是把大门大等人与亚古兽分开的罪魁祸首。最终在数码兽在女孩的指引下见到了阿戈斯兽……
随着现代科技的发展,出现了许多的新名词,如互联网,多媒体,转基因等。还有什么新名词吗?
累死了...
入世、走穴、提速、双开、纳米、上岗、下岗、休闲、克隆、打拐、打黑、打假、联网、人气、裸奔、宰客、练摊、下海、托福、传销、上网、卡号、媒体、网络、派送、接轨、抽奖、考研、减负、整改、双赢、三讲、商机、打的、轿的、摩的、客串、猫腻、爱虫、超导、黑客、加压、分流、减肥、双思、宠物、扶贫、网站、网址、人权、三观、阿奇、选秀、另类、单休、双休、传媒、陶吧、网吧、充电、个唱、义演、义赛、反思、呵护、创效、创收、外快、西化、分化、作秀、脱贫、国企、商战、超市、量贩、回扣、严打、外企、外包、三乱、内退、房改、医改、改制、农网、舍宾、长表、攀比、法盲、公示、追星、速配、飞黄、抢摊、抢注、点子、饭局、修宪、迪吧、冰吧、义工、规卡、队卡、氧吧、扩容、双思、卡通、买单、小费、泡吧、扫黄、网校、飚车、专网、公网、房企、官倒、房市、转按、、换按、楼花、期房、按揭、减肥、瘦身、蹦迪、盲流、双基、基价、均价、峰会、刷浴、双拥、泡妞、标王、卖点、箭吧
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