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年轻人最喜欢的“剧本杀”正在成为创业的新窗口?
半月谈记者郑林店。
剧本杀是流行的桌游之一,叫做“百元买一条命”。2020年中国从事剧本杀的新企业将超过3100家,市场规模将超过100亿元。
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剧本杀的核心玩法可以概括为:按照既定的故事剧本,将玩家随机分配到游戏中几个相互敌对的阵营,同一个阵营的玩家分别玩不同的游戏体替身,并根据自己剧本的逻辑走向,用言语与敌方阵营的玩家展开激烈的战斗,齐心协力找出对敌方阵营不利的证据,经过缜密的推理,揭露幕后玩家和输赢。
在评论App中搜索关键词“剧本杀”,仅杭州就有3500多条结果,平均成本在50-60元到300多元不等,主要价格区间在100~200元。剧本杀店是吹出来的,但消费者的体验并没有越来越好。——同质化竞争、价格战、侵权等弊端让扼杀市场的剧本有了隐忧。
小众游戏 乱象丛生
对于剧本杀游戏来说,好的场地、好的剧本、好的主持人缺一不可。现在整个行业很浮躁,有以下几个问题:
首先,许多编剧在上岗前没有接受过正式培训。游戏中玩家急于晋级,游戏结束后玩家不满无法退款。
杭州会展业从业者向宏(化名)说:“一部‘情感书’大概玩了4到5个小时,一共6个人,有一半人哭了。这个剧本一开始进入角色有点困难,但是我们遇到了一个非常好的主持人。在她的指导下,大家都非常投入到剧中,完全进入了自己角色的喜怒哀乐。”她说优秀的主持人很少见,大部分都是一般的无能。
杭州90后青年小林演过一次剧本杀人。“主持人没有成功地把我们引入剧本角色,而是非常生硬地念着主持人的话。他一直在压缩信息自由交流等环节,给人一种行色匆匆的感觉。他渴望我们尽快完成,腾出场地来接待下一批参与者。”
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第二,线上和线下脚本都是混合的。玩家只能通过简短的介绍来选择游戏。除非朋友已经玩过推荐的剧本,否则往往需要“盲目选择”,非常随意。
小林说,剧本中有些节点看似玩家可以选择剧情走向,但实际上根本没有选择。他说经历过一次之后,对剧本杀失去了兴趣。很多朋友和他一样,认为剧本杀是浪费时间和金钱,果断“弃坑”。
相比线下的游戏模式,线上杀脚本App的游戏体验大打折扣。项燕说,网络游戏的剧本很烂,对逻辑推理、写作、沉浸感的要求很低。另外,网上的推理往往是为了推理,而凶手是因为抓到凶手而被抓的。相比线下,确实能起到作用。“线下剧本的魅力在于体验不同的生活。你可以是乞丐、富人、年轻女孩和阿姨……”米香说。
三是剧本侵权问题高,监管难。据报道,未经授权(盗版)的剧本一般在50~100元,而授权(正版)的剧本更是在500元以上。购物平台上盗版脚本比比皆是,买卖脚本很难跨越“灰色地带”。此外,安全问题也不容小觑,利用剧本扼杀暴力色情的社会新闻时有发生。
一条街上三四十家店铺 行业“虚火”几何
杭州95后青年小张是一名互联网从业者。他演过四五部电影剧本,大部分都是被朋友拖着打发时间。他认为剧本杀类似于往年的奶茶,无数经营者大踏步进入市场,感觉商机无限。事实上,剧本杀场地杀人员成本不低,同质化竞争激烈,价格战激烈,利润不及预期,
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在东北某市的一条街道上就有约40家剧本杀门店,很多店铺刚开一两个月就倒闭了。目前盗版店家越来越多,他们大都进行高端复刻,恶意竞争。
剧本杀从业者宗霖颇有危机感。据他介绍,每年剧本杀行业都举办全国性的展会,展会看似如火如荼,其实业内行情难言乐观。很多商家淡旺季营业额差距明显,一些商家淡季一个月只能开几场。
但也有不少人对这个行业充满信心。4年前宗霖还是一名电视台主持人,做探店节目,探寻在东北年轻人能玩些什么。当时剧本杀店家只有4个剧本可以用,没想到他一下子就“入坑”经营了。最初瞒着母亲,因为在她眼里,这算是“不务正业”的工作。现在店内有很多外地人慕名而来,消费者从单一的青年群体到老幼皆宜。谈及未来的期望,宗霖表示,希望剧本杀游戏场馆能成为东北人新的娱乐休闲聚集地。
宗霖向半月谈记者展示自己的社交账号,现在他已是网络上小有名气的剧本杀达人。“剧本杀已经形成产业链,不仅不会消亡,还会越来越盛行。从反对到支持,母亲的态度也让我觉得信心满满。”不过他也表示,剧本杀行业经常需要晚间营业,或成为新的“高危行业”,“修仙车(指熬夜或通宵娱乐)”现象并不鲜见,需要时常敲响警钟。
长春某剧本杀店店长兰禹廷认为,目前剧本杀行业已形成一种“剧本文化”,部分剧本杀店铺有自己的编剧创作和发行出版团队,正在从单一经营向产业链模式发展。
从剧本杀看青年社交
剧本杀除了满足玩家的猎奇心理、娱乐消遣外,满足现实社会中缺失的社交需求也是功能之一。
在快速流动的现代社会,越来越多的青年依赖网络社交。虽然使用社交媒体可以快速获取信息,但不断刷新的信息流令神经从紧张到麻木,涉世未深的心被美化的图像激发起攀比的欲望,虚拟的人际关系制造出亲密的幻觉,真实的社会交往则被淡化。
在这种社会背景下,青年社交渐渐呈现一种“气球式社交”模式:刚开始很兴奋和开心,感觉遇到的所有人都很热情,但很快就会失望地发现,这样的热情难以存留,瞬间就会像气球般飘走。“气球式社交”在线下也越来越常见,无论是在聚会、应酬还是工作关系中,社交活动破冰不易,进入深层交流更难。
而诸如剧本杀一类桌面角色扮演游戏,为网络青年打开了一扇放下手机、迈向线下的大门。他们发动钻研演技的小马达,或在一桩桩虚设迷案中抽丝剥茧,或在一次次寻宝迷踪中意犹未尽,以期融入群体、增加人际交流,获取社交货币。
部分玩家因在现实社会中缺少归属感和认同感,而进入剧本杀的设定环境,以期与他人,哪怕是陌生人,产生一些共鸣,待游戏终结“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。
剧本杀并不尝试为玩家提供“诗与远方”的游戏乌托邦想象,而是在几页纸的“架空”故事中将游戏的基本范畴拉伸到极致,创造出一个富有张力的时空。它以视觉、听觉等多重符号极大刺激玩家的感官,加之封闭空间的隐匿性,玩家可在游戏中卸去假面,回归自我,享受放松与快感。
(完)