Python实现自动玩贪吃蛇(python贪吃蛇游戏代码)
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实现效果 代码实现效果
先看看效果
这比我手动的快多了,而且是单机的,自动玩没惹骂我,哈哈 ,多人游戏整个自动玩会被骂死~
代码
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没装软件的先安装一下软件,没装模块的安装一下pygame模块。
pip install pygame
导入模块
import pygame%2csys%2ctime%2crandom from pygame.locals import *
定义颜色变量
redColour = pygame.Color(255%2c0%2c0) blackColour = pygame.Color(0%2c0%2c0) whiteColour = pygame.Color(255%2c255%2c255) greenColour = pygame.Color(0%2c255%2c0) headColour = pygame.Color(0%2c119%2c255)
在所有后续的除法中,为预防pygame输出出现偏差,必须取除数(//)而不是单纯除法(/)
程序界面
第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,所以实际大小是13*13
IGHT = 15 WIDTH = 15 FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH # 蛇头位于snake数组的第一个元素 HEAD = 0
用数字代表不同的对象,因为运动时矩阵上每个格子会处理成到达食物的路径长度,因此这三个变量间需要有足够大的间隔(>HEIGHT*WIDTH)来互相区分,小写一般是坐标,大写代表常量。
FOOD = 0 UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1) SNAKE = 2 * UNDEFINED
snake是一维数组,对应元素直接加上以下值就表示向四个方向移动。
LEFT = -1 RIGHT = 1 UP = -WIDTH # 一维数组,所以需要整个宽度都加上才能表示上下移动。 DOWN = WIDTH
错误码
ERR = -2333
用一维数组来表示二维的东西,board表示蛇运动的矩形场地,初始化蛇头在(1%2c1)的地方,初始蛇长度为1。
board = [0] * FIELD_SIZE #[0%2c0%2c0%2c……] snake = [0] * (FIELD_SIZE+1) snake[HEAD] = 1*WIDTH+1 snake_size = 1
与上面变量对应的临时变量,蛇试探性地移动时使用。
tmpboard = [0] * FIELD_SIZE tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1) tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1 tmpsnake_size = 1
food:食物位置初始在(4%2c 7),best_move: 运动方向。
food = 4 * WIDTH + 7 best_move = ERR
运动方向数组,游戏分数(蛇长)
mov = [LEFT%2c RIGHT%2c UP%2c DOWN] score = 1
检查一个cell有没有被蛇身覆盖,没有覆盖则为free,返回true 。
def is_cell_free(idx%2c psize%2c psnake): return not (idx in psnake[:psize])
检查某个位置idx是否可向move方向运动
def is_move_possible(idx%2c move): flag = False if move == LEFT: #因为实际范围是13*13%2c[1%2c13]*[1%2c13],所以idx为1时不能往左跑,此时取余为1所以>1 flag = True if idx%WIDTH > 1 else False elif move == RIGHT: #这里的<WIDTH-2跟上面是一样的道理 flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False elif move == UP: #这里向上的判断画图很好理解,因为在[1%2c13]*[1%2c13]的实际运动范围外,还有个 #大框是围墙,就是之前说的那几个行列,下面判断向下运动的条件也是类似的 flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False elif move == DOWN: flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False return flag
重置board
board_BFS后,UNDEFINED值都变为了到达食物的路径长度。
如需要还原,则要重置它。
def board_reset(psnake%2c psize%2c pboard): for i in range(FIELD_SIZE): if i == food: pboard[i] = FOOD elif is_cell_free(i%2c psize%2c psnake): # 该位置为空 pboard[i] = UNDEFINED else: # 该位置为蛇身 pboard[i] = SNAKE
广度优先搜索遍历整个board,计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度。
def board_BFS(pfood%2c psnake%2c pboard): queue = [] queue.append(pfood) inqueue = [0] * FIELD_SIZE found = False # while循环结束后,除了蛇的身体, # 其它每个方格中的数字为从它到食物的曼哈顿间距 while len(queue)!=0: idx = queue.pop(0)#初始时idx是食物的坐标 if inqueue[idx] == 1: continue inqueue[idx] = 1 for i in range(4):#左右上下 if is_move_possible(idx%2c mov[i]): if idx + mov[i] == psnake[HEAD]: found = True if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体 if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1:#小于的时候不管,不然会覆盖已有的路径数据。 pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1 if inqueue[idx+mov[i]] == 0: queue.append(idx+mov[i]) return found
从蛇头开始,根据board中元素值,从蛇头周围4个领域点中选择最短路径。
def choose_shortest_safe_move(psnake%2c pboard): best_move = ERR min = SNAKE for i in range(4): if is_move_possible(psnake[HEAD]%2c mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]<min: #这里判断最小和下面的函数判断最大,都是先赋值,再循环互相比较 min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]] best_move = mov[i] return best_move
检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的,为的是避免蛇头陷入死路。虚拟操作,在tmpboard%2ctmpsnake中进行。
def is_tail_inside: global tmpboard%2c tmpsnake%2c food%2c tmpsnake_size tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake%2ctmpboard中进行) tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身 result = board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1]%2c tmpsnake%2c tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度 for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了 if is_move_possible(tmpsnake[HEAD]%2c mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3: result = False return result
让蛇头朝着蛇尾运行一步,不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行。‘
def follow_tail: global tmpboard%2c tmpsnake%2c food%2c tmpsnake_size tmpsnake_size = snake_size tmpsnake = snake[:] board_reset(tmpsnake%2c tmpsnake_size%2c tmpboard) # 重置虚拟board tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物 tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身 board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1]%2c tmpsnake%2c tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 还原蛇尾 return choose_longest_safe_move(tmpsnake%2c tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)
在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步)
def any_possible_move: global food %2c snake%2c snake_size%2c board best_move = ERR board_reset(snake%2c snake_size%2c board) board_BFS(food%2c snake%2c board) min = SNAKE for i in range(4): if is_move_possible(snake[HEAD]%2c mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]<min: min = board[snake[HEAD]+mov[i]] best_move = mov[i] return best_move
转换数组函数
def shift_array(arr%2c size): for i in range(size%2c 0%2c -1): arr[i] = arr[i-1] def new_food:#随机函数生成新的食物 global food%2c snake_size cell_free = False while not cell_free: w = random.randint(1%2c WIDTH-2) h = random.randint(1%2c HEIGHT-2) food = WIDTH*h + w cell_free = is_cell_free(food%2c snake_size%2c snake) pygame.draw.rect(playSurface%2credColour%2cRect(18*(food//WIDTH)%2c 18*(food%WIDTH)%2c18%2c18))
真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步。
def make_move(pbest_move): global snake%2c board%2c snake_size%2c score shift_array(snake%2c snake_size) snake[HEAD] += pbest_move p = snake[HEAD] for body in snake:#画蛇,身体,头,尾 pygame.draw.rect(playSurface%2cwhiteColour%2cRect(18*(body//WIDTH)%2c 18*(body%WIDTH)%2c18%2c18)) pygame.draw.rect(playSurface%2cgreenColour%2cRect(18*(snake[snake_size-1]//WIDTH)%2c18*(snake[snake_size-1]%WIDTH)%2c18%2c18)) pygame.draw.rect(playSurface%2cheadColour%2cRect(18*(p//WIDTH)%2c 18*(p%WIDTH)%2c18%2c18)) #下面一行是把初始情况会出现的第一个白块bug填掉 pygame.draw.rect(playSurface%2c(255%2c255%2c0)%2cRect(0%2c0%2c18%2c18)) # 刷新pygame显示层 pygame.display.flip # 如果新加入的蛇头就是食物的位置 # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了) if snake[HEAD] == food: board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头 snake_size += 1 score += 1 if snake_size < FIELD_SIZE: new_food else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置 board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头 board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为UNDEFINED,黑色 pygame.draw.rect(playSurface%2cblackColour%2cRect(18*(snake[snake_size]//WIDTH)%2c18*(snake[snake_size]%WIDTH)%2c18%2c18)) # 刷新pygame显示层 pygame.display.flip
虚拟地运行一次,然后在调用处检查这次运行可否可行,可行才真实运行。
虚拟运行吃到食物后,得到虚拟下蛇在board的位置。
def virtual_shortest_move: global snake%2c board%2c snake_size%2c tmpsnake%2c tmpboard%2c tmpsnake_size%2c food tmpsnake_size = snake_size tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处内存 tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算 board_reset(tmpsnake%2c tmpsnake_size%2c tmpboard) food_eated = False while not food_eated: board_BFS(food%2c tmpsnake%2c tmpboard) move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake%2c tmpboard) shift_array(tmpsnake%2c tmpsnake_size) tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置 # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置 # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE) if tmpsnake[HEAD] == food: tmpsnake_size += 1 board_reset(tmpsnake%2c tmpsnake_size%2c tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置 tmpboard[food] = SNAKE food_eated = True else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格 tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED
如果蛇与食物间有路径,则调用本函数。
def find_safe_way: global snake%2c board safe_move = ERR # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效 # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard virtual_shortest_move # 该函数唯一调用处 if is_tail_inside: # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步) return choose_shortest_safe_move(snake%2c board) safe_move = follow_tail # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true return safe_move
初始化pygame 模块
pygame.init
定义一个变量用来控制游戏速度
fpsClock = pygame.time.Clock
创建pygame显示层
playSurface = pygame.display.set_mode((270%2c270)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
绘制pygame显示层
playSurface.fill(blackColour)
初始化食物
pygame.draw.rect(playSurface%2credColour%2cRect(18*(food//WIDTH)%2c 18*(food%WIDTH)%2c18%2c18)) while True: for event in pygame.event.get:#循环监听键盘和退出事件 if event.type == QUIT:#如果点了关闭 print(score)#游戏结束后打印分数 pygame.quit sys.exit elif event.type == KEYDOWN:#如果esc键被按下 if event.key==K_ESCAPE: print(score)#游戏结束后打印分数 pygame.quit sys.exit # 刷新pygame显示层 pygame.display.flip #画围墙,255%2c255%2c0是黄色,边框是36是因为,pygame矩形是以边为初始,向四周填充边框 pygame.draw.rect(playSurface%2c(255%2c255%2c0)%2cRect(0%2c0%2c270%2c270)%2c36) # 重置距离 board_reset(snake%2c snake_size%2c board) # 如果蛇可以吃到食物,board_BFS返回true # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长 if board_BFS(food%2c snake%2c board): best_move = find_safe_way # find_safe_way的唯一调用处 else: best_move = follow_tail if best_move == ERR: best_move = any_possible_move # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步 if best_move != ERR: make_move(best_move) else: print(score)#游戏结束后打印分数 break # 控制游戏速度 fpsClock.tick(20)#20看上去速度正好